大掌门2阵容搭配是否有新的配合策略
大掌门2阵容搭配诞生了融合合璧联动、侠缘阵布局、多流派混搭的全新配合策略,打破了以往单一核心输出的固化模式,把爆发、续航、控制三者结合在一起,同时兼容竞技场对抗、血战闯关、江湖副本多种场景使用。新版搭配不再单独依靠西门吹雪和叶孤城的紫禁之巅合璧打速杀,而是在原有双剑组合基础上加入燕十三作为中转辅助,燕南天依旧担任前排承伤,但不再单纯堆气血防御,额外搭配反伤心法,燕十三可以激活和双剑之间的缘分羁绊,提升全队攻击属性,并且在合璧技能释放之后立刻补上收割技能,避免敌方残血侠客逃跑回血,侠缘阵可以把未上场的配缘侠客放入阵位触发属性加成,不用占用出战名额,整体阵容战力能获得大幅度提升。

萧十一郎流血体系也衍生出全新的联动方式,原本只是萧十一郎搭配沈璧君触发流血合璧,现在加入楚留香担任前排干扰角色,楚留香的真气偷取能力可以打乱敌方释放大招的节奏,丁鹏和薛衣人同步叠加多层流血印记,每层流血可以造成目标一定比例最大气血的持续伤害,多个侠客的流血效果可以相互叠加,不会互相覆盖。这套体系不需要大量资源集中培养单个角色,平均分配资源之后,面对高防御肉盾阵容会有明显优势,对战爆发速杀队伍时,依靠持续掉血慢慢压制敌方血线,同时前排侠客不断牵制对手输出,还可以搭配少量治疗侠客提升队伍存活时间,在长时间对战当中逐渐拉开血量差距。

李寻欢飞刀速推流衍生出反击消耗的新玩法,以往这套阵容只追求前三回合快速秒杀对手,很容易被高防御阵容克制,改造之后搭配快活王作为前排反伤坦克,阿飞贴身保护李寻欢,云梦仙子负责群体回血和暴击增幅,王怜花提升全队闪避概率。快活王受到攻击之后会反弹一部分伤害给攻击者,敌方越是集中火力攻击前排,自身受到的损耗就越大,小李飞刀专门瞄准敌方后排输出侠客,一旦命中就能快速削弱对方战力,遇到持久战的时候,依靠反伤和回血慢慢消耗对手,改变了原来速攻阵容后劲不足的缺陷。资源分配上不再极限供养李寻欢,分出一部分资源提升快活王的反伤和气血,让前排可以扛住更多轮次的攻击,给飞刀输出创造足够的出手机会。

跨流派混搭成为最新的搭配思路,把爆发体系、流血体系、反击体系拆分重组,取出西门吹雪的爆发能力、萧十一郎的持续压制、陆小凤招架反击机制组合成全能队伍。陆小凤放在前排依靠灵犀一指招架伤害并且反手反击,西门吹雪在后排等待敌方技能空档释放合璧大招,萧十一郎持续挂上流血debuff,这套阵容没有明显短板,对抗速攻阵容可以依靠陆小凤承伤反击拖延时间,对抗消耗阵容可以依靠西门吹雪瞬间爆发打破僵局,对抗控制阵容可以利用流血效果无视控制持续造成伤害。心法和神兵也要跟着阵容调整,输出侠客携带增伤会心的心法,防御侠客选择减伤复活类秘籍,辅助侠客优先提升速度和效果命中,保证技能可以优先出手打乱敌方排布。