服装的选择直接影响居民的生存效率与资源生产。衣物不仅是外观装饰,更是属性加成的重要来源。游戏初期应优先为探险居民配备E+5的服装,以提升血量与升级效率。S+2E+2L+1的服装适合男女各一套,用于平衡属性需求。E+3的服装虽稍逊,但在后期核子可乐工厂需求激增时仍有用武之地。其他单一属性服装可通过探险获取,无需刻意制造。生产类居民需根据工作类型穿戴对应属性服装,如电厂穿力量装,水站穿智力装,餐厅穿敏捷装。

探险服装需以耐力为核心,搭配幸运属性提高物品获取率。高耐力服装能显著提升居民在废土中的存活时间,而幸运属性则影响资源掉落品质。避免让居民穿戴非耐力为主的服装外出,否则可能因血量成长不足导致意外死亡。废土探索中自动拾取的服装可能属性杂乱,需定期检查并手动替换为最优配置。核子可乐工厂建成后,纯耐力服装需求会大幅增加,建议提前储备。
蓝色武器如学院步枪、垃圾喷射器在15-20攻击力区间性价比较高,可优先普及至70-80%居民。金色武器建议在蓝色装备基本普及后再考虑,20攻击力以下的金武性价比有限。战斗类服装需注重感知与敏捷属性,感知影响暴击瞄准精度,敏捷决定攻击频率。剧情副本中派普的多属性服装是理想选择,能兼顾探索与战斗需求。

居民属性通过训练提升后,应及时更换更高级别服装。定期清理低属性服装,保留高价值装备应对不同场景。避难所遭遇袭击时,可临时调配高防御服装给守卫居民。通过任务奖励与卡包获取的稀有服装应优先分配给关键岗位居民。注意服装耐久度,破损装备需及时修复或更换。

后期发展阶段需建立专业化服装体系。核子可乐工厂全员配备纯耐力装,科研人员穿戴智力装,战斗小队使用暴击装。特殊副本可根据敌人类型调整抗性服装,如辐射蝎区域穿戴高辐射抗性装备。不要过度依赖自动换装功能,重要居民应手动配置最优服装组合。服装库存储备量建议维持在居民数量的120%-150%,以应对突发需求。






