士兵立即消亡最核心的机制是医院容量超载,当战斗产生的重伤士兵数量超过医院当前的空余容量时,超出的部分将直接判定为永久死亡,且这个过程在战斗结算瞬间完成,没有任何延迟。这意味着无论你参与的是野战、集结进攻还是城池防御,只要单次战斗造成的重伤数突破了医院的容纳上限,超出限额的士兵就会立刻消失,无法通过任何方式挽回。时刻关注医院容量,并在激烈战事前后及时查看战报中的伤亡明细,是避免非必要损失的首要任务。

规则更为严苛,进攻方的重伤单位不会进入医院等待治疗,而是会直接阵亡。这种层递关系意味着,当你作为攻城方时,部队受伤后没有重伤缓冲阶段,会立即转化为永久战损。相对的,防守方的重伤士兵仍遵循医院容量规则,但同样面临容量不足时立即死亡的风险。这一设定显著提高了主动攻击他人城市的风险与代价。

除了医院超载,在几种特定场景中士兵也会直接消亡。当你参与集结进攻作战,而集结部队被敌方全灭时,所有参与该集结的士兵将直接死亡。城市被敌方完全摧毁、派出的远征军全军覆没,以及遭遇极高强度的攻击导致瞬间战损远超医院容量,都会触发士兵的永久性损失。资源长期短缺导致无法治疗医院中的伤兵,虽然士兵未直接死亡,但会长期丧失战斗与生产能力,等同于功能性消亡。

一些特殊的战场与区域规则也规定了士兵的立即死亡。在联盟旗帜或圣地等区域发生的攻防战中,规则与常规野战不同:在联盟旗帜区域内,防守方仅有50%的重伤单位能返回医院,另外50%直接阵亡,而进攻方的全部重伤单位都会死亡。在失落之地远征的旗帜战中,防守方只有25%的重伤单位能返院。在圣祠或关卡等特殊区域驻防时,重伤单位也存在一定的概率直接阵亡,这些规则要求玩家在战略部署时必须提前评估战场特性。
要有效管理战损,关键在于优先升级医院建筑、研究相关医疗科技以提升容量上限,并在参与高风险军事行动如攻城、集结或旗帜战前,审慎评估己方医院的空余容量与敌方防御强度,从而做出更明智的决策,避免兵力遭受无法挽回的打击。






