圣巫在诛仙手游中加点需要遵循哪些原则
圣巫在诛仙手游中加点需要优先贴合封系定位、区分战斗场景、规避中庸属性分配、兼顾属性与技能配套,同时做好多套加点的切换规划,以此发挥该职业的控场核心价值。

圣巫作为队伍核心封印职业,速度属性是加点的第一优先级,所有加点方案都不能脱离速度基础,无论选择哪类流派,都要保证出手顺位优于敌方输出单位,否则封印机制很难发挥作用。PVP对抗环境下,主流思路以敏捷为主,极限玩法直接选择全敏加点,争夺全场一速,能够优先限制敌方封系、输出或者治疗单位,打断对手战术节奏,但这套加点会牺牲大量生存能力,需要依靠装备、修炼以及解封宠物补足生存短板,避免开局被集火快速倒地。偏向稳妥的对战配置可以采用高敏搭配少量体质,在保留出手优势的前提下提升血量,减少被高速攻宠直接击倒的概率,耐力属性不建议投入过多,属性点给到耐力的收益远不如体质,多余点数优先分配给体质提升整体容错率。

副本、日常活动这类PVE场景,加点需要灵活做出调整,不必一味追求极限速度,可适当下调敏捷占比。常规难度副本以控怪为目标,维持高于怪物输出单位的速度即可,剩余属性点向体质倾斜,保证持续站场完成封印、减益操作;刷怪、镇妖这类不需要频繁封印的玩法,可切换灵性加点,依靠痴心裂的增伤效果为全队提供输出增益,以此提升队伍清怪效率,该套加点仅适合日常速刷,不能用于PK对局,无法完成控场任务。角色解锁第二套加点之后,建议直接配置两套成型方案,一套适配玩家对抗,一套适配副本日常,战斗前根据对局类型切换,不用反复洗点消耗资源。

加点过程要拒绝多属性平均分配的中庸思路,力量属性对于圣巫几乎没有实战价值,不要分散点数堆砌多项属性,出现速度抢不到、生存提不上、输出也不足的尴尬局面。属性加点还要和技能加点互相配合,属性侧重高速的情况下,绵骨咒、禁灵锁、凝石咒等核心封印技能需要优先点满,强化封印命中率与控制效果,单纯堆敏捷而忽略技能等级,依旧会出现频繁封印落空的情况。部分肉向圣巫玩法,也不能完全放弃敏捷,如果出手慢于敌方输出,即便血量防御再高,也失去封系职业的核心意义,只能被动承受伤害,无法完成战术任务。