如何培养万国觉醒中的一级兵
培养万国觉醒当中的一级兵,核心思路便是把控主城等级上限、优化兵营设施、定向点出适配科技、挑选合适统帅,再按照采集、炮灰集结、刷野任务划分兵种配比,发挥一级兵低成本、速成、重伤之后花销低廉的专属优势。

想要长久保留一级兵的制造权限,市政厅需要维持在八级之下,一旦市政厅抵达八级便会解锁二阶兵种,兵营生产列表将会多出高阶士兵,很难专门产出一级兵。兵营、靶场、马厩、工程所这类军事建筑的等级需要优先拉高,建筑等级决定单次练兵的容量,一次性大批量训练士兵能够省去反复点击训练的繁琐操作。日常储备粮食与木材资源用来供给练兵,石材资源留给城墙、医院进行升级,医院的储存上限和重伤治疗速度十分关键,一级兵负伤之后恢复开销很低,充足的医院空间能够保证外出执行任务受损的部队快速休整完毕,随时能够再次出动,各类训练加速道具可以全部投入一级兵的批量生产,快速攒起足够的兵力基数。

科技树的加点方向不要优先选择战斗攻击属性,优先解锁行军速度、部队负载、野外采集速度、重伤救治相关分支,补齐一级兵基础属性偏弱的短板。兵种配比上优先大批量产出一级工程车,工程车负重数值最高,专门派遣至偏远野外资源点位长期挂机采集;少量一级骑兵用来抢夺野外刚刷新出来的资源田,依靠骑兵出色机动能力抢占点位;配置小部分一级步兵当作野外采集队伍的防护部队,用来抵御野外野蛮人骚扰,弓兵只需要少量储备即可,不必花费资源大批量培育。

统帅搭配需要匹配一级兵的定位,外出采集资源就选用埃及艳后、贞德这类带有采集增益的统帅;前去攻打野蛮人据点刷取统帅经验,让孙武带领部队,依靠范围技能快速清理小怪;用于联盟集结充当分摊伤害的炮灰队伍,优先选择拥有群体减伤、部队生命加成的武将。一级兵不适合和高阶士兵硬碰硬交战,日常的用处集中在资源搜集、侦查试探、集结承伤、活动冲兵力榜单,不需要无止境囤积大量士兵,过量的兵力会持续消耗城内粮食储备,造成资源负担,按需生产即可,后续不需要一级兵的时候,兵营便可以直接产出高阶兵种,旧有的一级兵还能够执行士兵进阶操作完成升级改造。